7月16日,第六屆“中國國際數碼互動娛樂産業高峰論壇”在上海舉行,來自數碼互動娛樂産業政府行業主管部門的主要領導和國內外著名數碼互動娛樂産品開發機構、運營商、投資機構以及國際數碼互動娛樂産業協會人士濟濟一堂,圍繞中國及世界遊戲産業發展分析態勢、交流經驗、共謀發展、建言獻策,也由此拉開了第六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會的序幕。新聞出版總署副署長鄔書林、上海市副市長沈曉明、中央文明辦未成年人思想道德建設工作組副組長吳向東等出席論壇並講話。
自2000年中國內地第一款網絡遊戲出版運營以來,中國網絡遊戲出版産業已經走過了9年的發展歷程,發展速度和規模令世界矚目。鄔書林在高峰論壇的主題演講中指出,中國網絡遊戲出版産業目前正面臨著難得的發展機遇:黨和國家高度重視網絡文化建設和管理,網絡遊戲出版已納入國家文化建設規劃,各級政府大力支持動漫遊戲産業發展,網絡遊戲出版産業發展的宏觀環境和微觀機制也不斷改善。
鄔書林指出,9年來中國網絡遊戲原創力不斷增強,佔據了市場主導地位,中國從事網絡遊戲自主研發的企業和自主研發的産品數量穩步增加,民族原創網絡遊戲核心競爭力逐漸增強。與此同時,中國原創網絡遊戲“走出去”成效顯著:2007年28款原創網絡遊戲進入國際遊戲市場,民族遊戲企業紛紛境外上市。他還特別指出,中國網絡遊戲出版企業的社會責任感進一步增強,網絡遊戲防沉迷系統的全面運行,有效地解決了未成年人沉迷網絡遊戲的問題,得到了家長和社會的一致認可和好評。在今年“5•12”四川汶川地震發生後,國內眾多網絡遊戲出版企業運營的網絡遊戲不僅在全國哀悼日期間停運3天,而且紛紛伸出援助之手踴躍捐款捐物。據不完全統計,僅5月12日到5月19日,國內網絡遊戲出版企業向災區捐款總額就達9960萬元人民幣。在5月18日中央電視臺舉辦的《愛的奉獻》大型募捐活動當晚,網絡遊戲出版企業的捐款總額就達到了4800萬元。
鄔書林強調,遊戲出版主管部門和遊戲出版企業有責任、有義務共同努力,促進中國遊戲出版産業的健康繁榮發展。中國的網絡遊戲企業必須加強自律,把健康向上的價值觀念和行為準則融入到網絡遊戲的研發、生産和運營之中,自覺維護遊戲産業的良好社會形象。在遊戲運營環節,遊戲企業要自覺建立嚴格的把關審核責任制度,在社會上樹立遊戲企業和整個行業良好的社會形象。
鄔書林表示,作為網絡遊戲出版産業的主管部門之一,新聞出版總署將按照職責分工,做好服務和管理工作,為産業發展營造良好環境,加快制定完善有關規章政策;規範完善網絡遊戲出版的運行機制;加大遊戲市場的監管力度。
論壇上,上海市副市長沈曉明表示上海將繼續關注和支持遊戲産業的發展;中央文明辦未成年人思想道德建設工作組副組長吳向東從保護未成年人健康成長的角度闡述了網絡遊戲企業的責任;新聞出版總署版權管理司副司長許超提出網絡遊戲企業可以從法律和技術兩方面保護自主原創作品的合法權益。
盛大、網易、巨人、九城等國內知名遊戲公司和EA、暴雪等國際遊戲廠商的高層也在論壇上闡述了各自的看法。
中宣部、國務院新聞辦、文化部、國家體育總局、新聞出版總署和上海相關部門領導王國慶、張止靜、焦揚、許超、陳英明等出席當天論壇,新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉主持論壇。(中國新聞出版報)