來源:工業和信息化部網站
12月1日,2009年度(第七屆)中國遊戲行業年會在北京召開。工業和信息化部副部長婁勤儉出席會議並致辭。文化部、科技部、商務部等政府主管部門的領導,部分地方政府、協會、高等院校的有關領導,國內外知名動漫遊戲企業的代表出席了會議。中國軟體行業協會遊戲軟體分會會長劉金華主持大會。
婁勤儉在致辭中指出,現代遊戲産業是信息産業和文化産業融合發展的産物,信息技術、網絡技術是支撐遊戲産業發展的基礎,軟體是其核心和靈魂。遊戲軟體的技術研發水平,決定著我國遊戲産業的發展水平,也決定著我國遊戲産業的發展前景。近幾年,工業和信息化部先後利用電子信息産業發展基金支持了自主知識産權遊戲核心技術和民族原創精品遊戲研發及産業化,組織開展了旨在促進動漫遊戲産業核心技術的發展和産業化的動漫開發軟體(工具)優秀技術人才(團隊)評選活動。他強調,遊戲企業,特別是遊戲軟體企業要高度重視技術創新工作,自覺成為行業技術創新的排頭兵,要同遊戲産業鏈中各環節的企業以及國內其他軟體企業一道,主動加強技術儲備,積極圍繞核心技術和重點領域開展創新研發,努力提升産業技術水平。
中國軟體行業協會遊戲軟體分會秘書長錢海光代表協會做了2009年度的工作總結,佈置了2010年協會工作重點。他説,不包括動漫、卡通的收入在內,2009年全國遊戲行業總産值預計將超過710億元。其中,網絡遊戲企業數量已有750家以上,2009年經營收入預計有望達到250億元以上。
年會除了對做出成績的先進單位和個人進行行業表彰外,還揭曉了遊戲行業含金量最高、素有“中國遊戲行業金雞獎”之稱的2009年度中國遊戲行業業內最高級別的專業獎項—《金手指》獎。