1月19日,2010年度中國遊戲産業年會在北京開幕。新聞出版總署副署長孫壽山出席大會並講話。
孫壽山指出,“十一五”期間,我國網絡遊戲出版産業收入保持連續增長態勢,民族原創網絡遊戲佔據主導地位,國産網絡遊戲海外拓展步伐加快,遊戲形式和經營模式不斷創新,中國網絡遊戲企業的社會責任意識普遍增強。他説,2010年是“十一五”規劃的收官之年,我國網絡遊戲出版産業整體態勢向好,産業收入繼續保持穩步增長,為“十一五”期間的快速發展畫上了圓滿的句號。
孫壽山從網絡遊戲出版內容、遊戲企業出版環節、遊戲版權保護和遊戲産業人才培養等四個層面分析了存在的問題和不足。他指出,面向“十二五”,中國網絡遊戲出版産業要認真分析研究産業發展的規律,把握産業發展的趨勢,切實增強內容創新能力、作品傳播能力、消費拉動能力、國際競爭能力和持續發展能力等科學發展能力,謀求産業健康可持續發展。
孫壽山表示,“十二五”期間,政府主管部門將堅持科學發展理念,出臺《網絡遊戲審批管理細則》等一系列規章和細則,確保網絡遊戲審批工作進一步科學化、規範化、透明化。同時,通過實施網絡遊戲防沉迷系統實名認證、中國民族網絡遊戲出版工程、中國原創民族網遊海外推廣計劃和打擊網絡遊戲侵權盜版活動、引導建立人才培養交流機制等措施,鼓勵企業提高研發水平、扶持網絡遊戲出版骨幹企業,增強民族原創力量,為實現網絡遊戲出版産業科學發展提供強有力的支撐和保障。
此次年會發佈了《2010年中國遊戲産業調查報告》。《報告》顯示,2010年,中國網絡遊戲用戶數達到7598.3萬,其中付費網絡遊戲用戶數達到4300.6萬;2010年中國網絡遊戲市場實際銷售收入為323.7億元,比2009年增長了26.3%,帶動電信、IT、媒體廣告等相關産業産值631.2億元;2010年中國自主研發的民族網絡遊戲産品總數超過356款,市場實際銷售收入為193億元,佔我國網絡遊戲市場實際銷售收入的59.6%;2010年,中國手機網絡遊戲市場運營收入達9.1億元人民幣,比2009年增長了42%;2010年共有34家中國企業自主研發的82款網絡遊戲作品進入海外40多個國家和地區,實現銷售收入2.3億美元,比2009年增長了111%。
本屆年會由新聞出版總署、工業和信息化部、北京市石景山區人民政府支持,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會主辦,中國計算機世界傳媒集團、北京市石景山投資促進局、中關村石景山園管委會共同承辦。新聞出版總署、工業和信息化部、共青團中央、北京市等中央和地方單位的相關領導出席了年會。盛大、騰訊、網易、完美時空、暢遊、巨人等近200家遊戲企業參加會議。(記者李淼 見習記者任曉寧)