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廣東激發文化生産內部活力 建設“文化大省”
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2006年07月24日   來源:人民日報

    一隻小小的“企鵝”,最高時吸引280萬“玩家”同時在線,更讓2000萬用戶“集體現身”網上——這組最新數據,表明深圳騰訊公司“切”得了國內休閒遊戲市場最大的一塊“蛋糕”。

    騰訊QQ的成功,是廣東文化産業大發展的一個縮影。作為全國文化體制改革試點省,廣東先行一步進行探索,激發了文化生産的內部活力,文化及相關産業增加值超過1000億元,文化産業産值佔經濟總産值比重居全國第一。

    致力於建設“文化大省”的廣東,近年來陸續啟動一大批文化産業工程、投資項目、大型文化活動,搭起了廣東文化産業的外部舞臺。廣東省博物館新館工程、省立中山圖書館擴建工程、廣東海上絲綢之路博物館等重大文化基礎設施項目陸續上馬;中國(深圳)國際文化産業博覽交易會、南方國際文化産業論壇等大型文化會展高潮迭起;金鐘獎、中國國際紀錄片大會、中國音像博覽會等“文化名片”相繼打上“廣東印記”,成為代言廣東文化新形象的品牌。

    同時,廣東又不斷在文化體制改革中尋找內在動力。廣東省新聞出版局從“管理腳下”到“服務天下”,廣州交響樂團和星海音樂廳“團廳合併”,廣州芭蕾舞團和廣州大學“團校合一”……一系列的改革,轉換出一個全新的文化體制。

    內外兼修,使廣東文化産業發展活力十足,勢頭良好。目前,廣東印刷産業總産值處於全國首位,珠三角印刷業正以每年15%—20%的速度增長。複製光盤生産能力和市場佔有率均佔全國60%以上,粵東的複製光盤産業基地已經初步形成。

    隨著廣東文化産業的發展,産業結構也不斷優化升級。目前,以動畫卡通、網絡遊戲、手機遊戲等為代表的動漫遊戲産業,已成為廣東文化産業中的新興支柱力量。以廣州為中心的珠三角地區的網遊和動漫業發展迅猛。廣州網絡遊戲動漫産業基地,作為4個國家級網游動漫産業發展基地之一橫空出世,規劃入駐動漫及網遊企業500家。

    2004年底,《廣東省社會資本投資文化産業指導目錄》向社會公佈,為文化産業投資改革制定了明晰、規範的操作規則,刺激了社會資本投入文化産業的積極性。目前,廣東文化産業呈現出投資主體多元化、融資渠道社會化、投資方式多樣化、項目建設市場化的特點。在廣東全省各類印刷企業中,民營企業約佔80%;在網絡遊戲、動漫等新興文化産業方面,民營企業也正加緊佈局並已初露崢嶸;音像産品銷售額和銷售量排行榜前30名絕大部分為民營企業。(記者 韓建清 楊文雯)

 
 
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