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新聞出版總署:將依法嚴查外資介入網遊出版運營
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2010年01月20日   來源:新華社

    新華社北京1月20日電(記者璩靜)新聞出版總署副署長孫壽山在20日舉辦的中國遊戲産業年會上表示,經新聞出版總署前置審批或進口審批過的網絡遊戲增加新版本、新資料片,或者變更運營單位的,必須重新履行前置審批或進口審批手續,否則將按非法出版予以取締。同時,新聞出版總署對外資介入網絡遊戲出版運營服務的,將採取嚴厲的措施依法予以查處。

    孫壽山表示,從2010年6月起,凡是沒有經過新聞出版總署前置審批並獲得具有網絡遊戲經營範圍的互聯網出版許可證的企業,一律不得從事網絡遊戲運營服務。所有的進口網絡遊戲和國産網絡遊戲都必須嚴格履行審批手續,其申報者必須擁有“一證三號”,即具有網絡遊戲經營範圍的互聯網出版許可證,以及版權認證號、審查批准文號和網絡遊戲出版物號,才能正式上線運營網絡遊戲。

    孫壽山強調,作為中央和國務院授權的唯一負責網絡遊戲前置審批和進口網絡遊戲審批管理的政府部門,新聞出版總署將採取一系列措施加強對網絡遊戲出版運營的日常動態審查監管,通過創新出版管理手段來優化産業發展環境並陸續出臺一系列規章和細則,以確保網絡遊戲審批工作的科學化、透明化、程序化和規範化,為實現網絡遊戲出版産業又好又快發展提供強有力的支撐和保障。

    去年我國自主研發網絡遊戲實際銷售收入165億多元

    新華社北京1月20日電(記者璩靜)20日召開的中國遊戲産業年會發佈了《2009年中國遊戲産業報告》。報告顯示,中國自主研發的民族網絡遊戲實際銷售收入為165.25億元,比2008年增長了50%。

    報告顯示,去年中國網絡遊戲實際銷售收入為256.2億元,為相關産業帶來的直接收入達555億元;手機網絡遊戲實際銷售收入為6.4億元;共有29家中國企業自主研發的64款網絡遊戲進入海外40多個國家和地區,實現銷售收入1.09億美元;網絡遊戲用戶數達到6587萬,同比增加33.4%;付費網絡遊戲用戶數達到3715萬,同比增加22.1%。業內人士認為,金融危機下網遊産業繼續保持增長態勢,得益於網絡遊戲用戶尤其是付費網絡遊戲用戶規模的快速增長。

    報告預計,網絡遊戲用戶規模到2014年將達到1.23億;付費網絡遊戲用戶規模到2014年將達到7528萬;網絡遊戲實際銷售收入到2014年將達到508億元;手機網絡遊戲實際銷售收入到2014年將達到48.1億元。

 
 
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