新華社北京3月16日電(記者周瑋)文化部16日發佈了中國網絡遊戲原創技術引導項目成果——網絡遊戲可視化原型編輯創作工具“遊創精靈”,這套投入400萬元開發的軟體旨在幫助中小遊戲企業迅速將創意形象化。軟體近期將在文化部相關網站公佈並免費下載。
文化部文化市場司司長李雄介紹,2010年我國網絡遊戲市場規模為349億元人民幣,網絡遊戲用戶數突破1.2億,國産網絡遊戲出口數量超過100款。
“在欣喜看到網絡遊戲市場蓬勃發展的同時,也應清醒地認識到網絡遊戲行業存在的一些問題已經嚴重阻礙了市場的進一步拓展,如遊戲內容的同質化現象、隨之而來的惡性競爭、低俗宣傳等。”李雄説,“目前,我國網絡遊戲産品結構較為單一,內容重復程度較高,一方面由於部分網絡遊戲企業過分追求短期效益,重推廣而輕內容,原創動力不足;而另一方面的原因則在於高昂的研發成本,使許多中小團隊止步于內容構想階段,難以實現從構思到遊戲的飛躍。”
作為網絡遊戲的主管部門,為從原創環節解決遊戲內容同質化問題,提高中小企業創意轉化能力,推進我國網絡遊戲原創技術的普及,2009年11月,在財政部的支持下,文化部啟動了“中國網絡遊戲原創技術引導研發項目”。
“‘遊創精靈’是以公共服務的形式促進原始創意向産品原型轉化的工具,它使沒有網遊創作專業技術知識的人也能將腦子裏的想法變成看得見的形象,就好比傻瓜相機讓我們非攝影專業的人也能拿著拍照一樣。”文化部文化市場司副司長劉強説,希望它能有效引導擁有健康、優秀題材的企業和團隊進入網絡遊戲行業,提高溝通效率,增強中小企業的競爭力,讓更多體現中國優秀民族特色和具備自主知識産權的遊戲産品佔領市場。