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新聞出版總署副署長孫壽山就動漫産業發展等答問
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2007年09月04日   來源:新聞出版總署網站

    9月1日,新聞出版總署與安徽省人民政府共同在京召開新聞發佈會,宣佈首屆中國國際動漫創意産業交易會將於11月30日至12月2日在合肥舉行。新聞發佈會後,記者就如何推動動漫産業發展等問題專訪了新聞出版總署副署長孫壽山。

    記者:請問您怎麼理解動漫産業這個概念,它在新聞出版産業中佔據著怎樣的位置?

    孫壽山:人們對動漫産業的定義表述不同,理解也不盡一致,到目前為止,所形成的基本共識是,動漫産業是指以“創意”為核心,以漫畫、動畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、電子遊戲、舞臺劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接産品的開發、生産、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生産品的生産和經營的産業。

    動漫産業在新聞出版業中佔有很大比重,新聞出版業中的漫畫報刊、圖書、音像製品以及電子遊戲、互聯網動漫作品和網絡遊戲等都是動漫産業的重要組成部分,因此,大力推動動漫産業發展既是新聞出版業義不容辭的責任,同時也是新聞出版産業自身發展的客觀要求。

    記者:可否請您評價一下動漫産業的發展現狀?

    孫壽山:從我國動漫産業發展的歷史來看,以連環畫為代表的我國漫畫産業曾經繁榮一時。改革開放以來,我國每年出版的漫畫報刊有數十種,出版漫畫圖書、音像製品有數百種。近年來,民族電子遊戲、網絡動漫作品、網絡遊戲也都取得了較快的發展。

    但同時也應該看到,我國動漫産業發展中面臨的問題也比較多,主要有以下幾個方面:一是境外動漫産品佔據了我國相當大的動漫産品消費市場,嚴重擠壓國內動漫産業的發展空間;二是動漫産業發展還存在體制、機制的障礙,鼓勵創新的市場環境還不完善,研發能力弱,整個産業的創新能力仍顯不足;三是我國動漫産業的經營模式落後,市場運作和經營能力較差,沒有形成完整的産業鏈條,特別是衍生産品的市場推廣存在嚴重欠缺。四是目前國內長篇漫畫故事創作以及被社會廣泛接受的動漫形象還不夠豐富。

    記者:據了解,最近新聞出版總署成立了推動動漫産業發展工作領導小組,請問總署對推動動漫産業發展有何考慮?

    孫壽山:黨中央、國務院高度重視動漫産業發展中面臨的問題,2006年國務院辦公廳轉發的財政部等十部門《關於推動我國動漫産業發展若干意見的通知》,明確了推動動漫産業發展的指導思想、基本思路和發展目標,提出了相應的産業政策和具體措施。應該説,我國動漫産業發展的春天已經到來了。

    新聞出版總署一直高度重視動漫産業的發展,早在上世紀90年代中期就曾經組織實施了兒童動畫出版工程,取得了一定成果。在《新聞出版業“十一五”發展規劃》中明確地把動漫産業作為“十一五”時期新聞出版業的發展戰略重點之一。現在,總署又成立了推動動漫産業發展工作領導小組,就是為了更好地統籌協調動漫産業發展。目前,總署動漫産業發展工作領導小組辦公室正在對動漫産業發展的現狀、問題、政策等進行全面系統的調查、梳理和研究,並將向領導小組提交下一步工作建議和工作方案,近期領導小組將召開工作會議,專門研究部署相關工作。我相信,在黨中央、國務院的正確領導下,我國動漫産業一定會得到快速健康地發展。(中國新聞出版報)

 
 
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