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文化部有關負責人:網絡遊戲管理重心在加強監管
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2010年01月27日   來源:文化部網站

    日前,有報道稱,文化部委託有關科研機構制定了網絡遊戲分級標準,並已上報。記者專門採訪了文化部文化市場司負責人,就此事進行了核實求證。

    文化市場司相關負責人表示,所謂網絡遊戲分級標準僅是個別科研機構、行業組織的學術研究,並未列入文化部網絡遊戲管理工作計劃。當前網絡遊戲管理的重心仍是加強監管,將網絡遊戲的各項管理政策措施落實到位。

    近年來,社會上關於在網絡遊戲管理中實施分級管理的提議、説法一直不斷,文化市場司也對該問題從內容、標準、可操作性等多方面進行了慎重的研究和論證,多方聽取意見。在研究中,部分專家學者認為,網絡遊戲分級是國外網絡遊戲管理的一種模式,並不完全適合我國國情,而且,國外分級管理的實踐也證明,“分級”並不能有效解決青少年“網癮”和受不良文化內容侵害等問題,因此我們不宜盲目照搬照抄。一直以來,文化主管部門對網絡遊戲實行嚴格規範的內容審查,是保證為公眾和社會提供健康有益的網絡遊戲産品的制度基礎,與“分級”具有本質區別,不能混為一談。針對網絡遊戲中出現的低俗、暴力、色情以及“網癮”問題,文化部不會採取國外分級的辦法,而是探索適合我國國情、行之有效的管理方式來解決。

    據文化市場司相關負責人介紹,近期,文化部門正著力抓好以下工作:

    一是完善政策法規,加快制定《網絡遊戲管理辦法》,對網絡遊戲的經營主體、內容管理、運營服務、經營活動等環節做出全面系統的規定,為科學管理、依法管理提供保障。

    二是鼓勵和指導網絡遊戲企業開展自律工作。在上海試行“適齡提示”工程,指導青少年兒童選擇適合本年齡段的網絡遊戲,促進各網遊企業本著對未成年人負責的態度經營健康網遊産品,鼓勵網遊行業開展自律活動。1月15日,30余家網遊企業在北京召開了“網頁遊戲行業規範自律聯盟”成立大會,建立起行業自我監督機制、規範自律機制,自覺接受公眾監督。我們認為這是一件具有示範作用的好事。

    三是發佈《2009年中國網絡遊戲市場白皮書》,公佈了2009年我國網絡遊戲市場權威數據,提出了今後網絡遊戲發展與管理的基本思路、主要對策措施,以規範網絡遊戲市場,引導和規範網絡遊戲行業健康有序發展。

    四是繼續嚴厲打擊違法網絡遊戲,強化網絡遊戲運營監管。文化主管部門將採取有力措施,與相關部門加強協調配合,加大對違法行為的處罰力度,對於網絡遊戲運營中的突出問題予以規範,著力解決宣揚低俗、暴力和違規市場運營等突出問題,為保證未成年人的健康成長創造良好的網絡環境和社會環境。(中國文化報)

 
 
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