5月28日,文化部召開“網絡遊戲未成年人家長監護工程”新聞通氣會。圖為會議現場。
為加大網絡遊戲未成年人保護工作力度,自2010年2月以來,在文化部的指導下,兩批42家網絡遊戲企業陸續開展了“網絡遊戲未成年人家長監護工程”。目前參與實施該工程的網絡遊戲企業所佔市場份額已經超過90%,並將在年內實現全行業的覆蓋。
“網絡遊戲未成年人家長監護工程”是一項由政府倡導,網絡遊戲企業自主發起並參與實施,旨在加強家長對未成年人參與網絡遊戲的監護,引導未成年人健康、綠色參與網絡遊戲,構建和諧家庭關係的行業自律行動。企業建立“監護工程”服務頁面,公佈專線諮詢電話和受理程序,家長便可實名提出對其子女參與遊戲的行為進行監控的要求;一經核實,網絡遊戲企業將依照家長的要求,持續跟蹤觀察,及時反饋該賬號的活動,限制或停止對該未成年人提供相關遊戲服務,遏制未成年人的不當遊戲行為。“監護工程”的實施為家長履行對未成年人參與網絡遊戲的監護職責搭建了平臺;是網絡遊戲企業行業自律意識及社會責任感增強的集中體現。
“家長監護工程”實施後,收效良好。截至4月31日,在不足三個月時間內,42家企業共接到相關諮詢逾兩千起,服務申請182起,成功解決69起。
網絡遊戲未成年人保護工作是一項系統工程,需要多方配合,共同努力,構建全方位的保護體系。為引導未成年人“玩健康的遊戲”和“健康地玩遊戲”,中國教育學會中小學信息技術教育委員會、中國青少年網絡協會于近日聯合發佈了《未成年人健康參與網絡遊戲提示》,倡議社會各界一致行動起來,從主動控制遊戲時間、不參與可能花費大量時間的遊戲設置、注意保護個人信息、不要將遊戲當作精神寄託、養成積極健康的遊戲心態五方面促進未成年人健康遊戲健康成長。
進一步探索網絡遊戲未成年人保護措施,促使政府加強行業監管,企業承擔社會責任,家長履行監護職責,社會參與輿論監督,最終形成“政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督”的綜合保護體系。
未成年人健康參與網絡遊戲提示
隨著網絡在青少年中的普及,未成年人接觸網絡遊戲已經成為普遍現象。為保護未成年人健康參與遊戲,在政府進一步加強行業管理的前提下,家長也應當加強監護引導。為此,我們為未成年人參與網絡遊戲提供以下意見:
一、主動控制遊戲時間。遊戲只是學習、生活的調劑,要積極參與線下的各類活動,並讓父母了解自己在網絡遊戲中的行為和體驗。
二、不參與可能耗費較多時間的遊戲設置。不玩大型角色扮演類遊戲,不玩有PK類設置的遊戲。在校學生每週玩遊戲不超過2小時,每月在遊戲中的花費不超過10元。
三、不要將遊戲當作精神寄託。尤其在現實生活中遇到壓力和挫折時,應多與家人朋友交流傾訴,不要只依靠遊戲來緩解壓力。
四、養成積極健康的遊戲心態。克服攀比、炫耀、仇恨和報復等心理,避免形成欺淩弱小、搶劫他人等不良網絡行為習慣。
五、注意保護個人信息。包括個人家庭、朋友身份信息,家庭、學校、單位地址,電話號碼等,防範網絡陷阱和網絡犯罪。
文化部網絡遊戲內容審查委員會
中國教育學會中小學信息技術教育委員會
中國青少年網絡協會
二〇一〇年五月二十八日