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網遊無防沉迷系統將不予審批備案也不準公開運營
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2007年04月10日   來源:光明日報

    為有效解決部分未成年人沉迷網絡遊戲的問題,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、團中央、信息産業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委日前聯合下發通知,決定從2007年4月15日起,在全國網絡遊戲中推廣實施防沉迷系統。在新聞發佈會上,新聞出版總署有關人士表示:今後,沒有設置防沉迷系統的網絡遊戲,將不予審批或備案,也不準公開測試運營。

    由於大多數網絡遊戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,而獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致一些青少年過度沉迷。針對網絡遊戲的這一特點,防沉迷系統將未成年人3小時以內的遊戲時間設為“健康”時間,每小時對遊戲者作一次提醒;超過3小時後的2小時為“疲勞”時間,“疲勞”時間遊戲者獲得的遊戲收益將減半,並每30分鐘對遊戲者提醒一次。如累計遊戲時間超過5小時即為“不健康”遊戲時間,遊戲收益將降為0,並每15分鐘提醒一次,以此促使未成年人下線休息、學習。

    通知規定,4月15日至6月15日,各網絡遊戲企業須按照《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》在原有網絡遊戲中開發設置防沉迷系統,6月15日至7月15日為系統測試時間,7月16日起正式投入使用。

    據了解,防沉迷系統將與《網絡遊戲防沉迷系統實名認證方案》配套實施,公安部門將對網絡遊戲者的身份信息進行驗證甄別,以保證防沉迷系統針對未成年人發揮應有的作用。 (記者 王大慶)

 
 
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