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第三屆中國國際動漫遊戲博覽會開幕 孟曉駟講話
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2007年06月30日   來源:文化部網站

    由文化部、上海市人民政府共同主辦,上海市文化廣播影視管理局、國家動漫遊戲産業振興基地聯合承辦的第三屆中國國際動漫遊戲博覽會6月28日上午在上海展覽中心開幕。文化部黨組副書記、副部長孟曉駟,上海市副市長唐登傑出席開幕式併發表講話。上海市政協副主席王榮華出席開幕式,來自四川、遼寧、山東、江蘇、浙江等省市文化廳局的有關負責人以及美國、法國、德國、加拿大、韓國、朝鮮、日本、伊朗等國家和中國香港、台灣地區和國內的總計百餘家參展企業與機構的代表也出席了開幕式。

    孟曉駟在講話中指出,動漫遊戲産業是新興文化産業,是廣大人民群眾,特別是青少年喜聞樂見的文化産品形式。近兩年,在黨中央、國務院以及各級地方黨委和政府的廣泛關注與大力扶持下,我國的動漫遊戲産業發展迅速,已經呈現出良好的發展勢頭。

    孟曉駟説,去年4月25日,國務院辦公廳轉發了《財政部等部門關於推動動漫産業發展的若干意見》,提出了發展我國動漫産業的一系列政策措施,為中國動漫産業的健康、快速發展指明了方向。舉辦中國國際動漫遊戲博覽會的目的,就是要為民族原創的動漫遊戲産品走向世界構建一個展示平臺。

    開幕式後,孟曉駟還出席了國家動漫遊戲産業産權交易中心的揭牌儀式。該中心由國家動漫遊戲産業振興基地和上海聯合産權交易所共同建立,目的是通過電子商務手段,在國內動漫企業與全球資本之間搭建一個信息和交易平臺,更有效地服務國內動漫原創企業,加強原創作品的知識産權保護。交易中心將受理包括股權、項目、無形資産在內的30多種産權及衍生商品的交易。

    本屆博覽會圍繞“鼓勵原創,發展産業,為弘揚中國動漫遊戲文化搭建國際化專業平臺”這一主題,組織開展了一系列論壇和活動,包括“動漫産業投融資論壇”“國內遊藝機市場綜合管理”專題研討會和“日本動畫揭秘”研修班等。在開幕當天下午舉辦的“動漫産業投融資論壇”上,來自政府管理部門的官員和海內外企業家、投資者、動漫遊戲業界人士等圍繞“加大資本運作、發展原創動漫”這一主題展開了研討。文化部文化市場司司長劉玉珠、上海市委宣傳部副部長張止靜分別在論壇上致辭。

    通過兩年的不斷開拓,博覽會已形成了“高層次、大規模、專業性、國際化”等特點,確立了以BtoB為主、BtoC為輔的定位,展示內容涉及動漫遊戲産業鏈中的各個環節。本屆博覽會展示面積約為18000平方米,其中來自12個國家和地區的海外展商有19家,他們的展位面積佔展示總面積的36%。博覽會現場,除最新動畫放映、原創漫畫展示、遊藝機試玩及表演、Cosplay等常規內容之外,還將組織開展“四大天王”原創評選和“競技遊戲樂翻天”遊藝機競賽等活動。

    在為期5天的展會期間,還將舉辦多種活動,其中商務配對是博覽會為參展企業提供的一項增值服務,一直受到中外展商和專業觀眾的廣泛關注。今年的商務配對在以往的操作模式中融入電子商務概念,通過線上、線下互動,參展企業可利用國家動漫遊戲産業振興基地的數據庫篩選出意向合作企業,有針對性地尋找潛在合作對象,進行目標明確的商務洽談。

    值得關注的是,自2005年歐洲規模最大、資格最老的連環畫藝術節——法國“安格雷姆(Angouleme)漫畫節”安格雷姆成人漫畫巡展在第一屆博覽會上正式登陸中國以來,其每年選送參展作品的數量及質量都呈現上升趨勢,今年更是達到200余幅。同時,博覽會上展出的國內優秀漫畫作品以及漫畫家也會走進法國同行的視野。“華夏小神筆”是上海國家動漫遊戲産業振興基地與《青年報》、《學生導報》聯合主辦的中小學生動漫作文創作比賽,其主旨是為了改變目前國內動漫行業優秀劇本創作者稀缺的現狀,在中小學生中挖掘、培養動漫故事的原創人才。目前已從全國各校選送的萬餘篇稿件中選出了200多篇優秀作品參展。據悉,獲得優勝的選手,將由國家動漫遊戲産業振興基地組織赴歐洲參加明年的安格雷姆漫畫節競賽。 

 
 
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