項兆倫:遊戲遊藝産業面臨新起點
中央政府門戶網站 www.gov.cn 2015-11-25 11:05 來源: 中山網
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文化部副部長項兆倫調研中山遊戲遊藝産業,寄語我市——
“做全國遊戲遊藝行業的領頭雁”

23日,國家文化部黨組成員、副部長項兆倫來到我市調研遊戲遊藝産業發展狀況。他提出,中山可以從“一個基地”(生産基地)轉型升級為“四個基地”(生産基地、研發基地、展示基地、體驗基地),做全國遊戲遊藝行業的“領頭雁”。文化部文化市場司司長陳通、省文化廳廳長方健宏、副市長吳月霞參加調研。當天早上,市委副書記、市長陳良賢會見項兆倫。

在廣東遊戲遊藝文化産業城,一場飛鏢嘉年華正在舉行,選手們扔出飛鏢,電子屏幕就會立即顯示總體得分。不遠處,一場室內高爾夫賽事正在進行,“選手”站在大屏幕前揮桿。調研組成員對這種運動與遊戲遊藝相結合的形式錶示讚賞,認為它節省空間,利於向學校和社區推廣。

在隨後舉行的座談中,項兆倫説:“中山不僅是我國最大的遊戲遊藝設備生産基地,也可以是最強的技術和産品研發基地、最新的遊戲遊藝設備展示基地、最豐富最健康遊戲遊藝內容的體驗基地。”

吳月霞表示,中山將制定本地遊戲遊藝産業規劃,併為全國性産業發展規劃提供參考。接下來,我市遊戲遊藝産業將結合到社區公共服務,也將融入旅遊業、科普等領域。

■聲音

遊戲遊藝産業能做多大?

服務人群覆蓋6歲至66歲

項兆倫分析説,政策環境的改善、互聯網技術的發展、商業形態的變化,給遊戲遊藝産業的發展提供了機遇。國內遊戲遊藝産業發展面臨新起點,將體現在以下的新面貌、新臺階。

首先,場所的陽光化。遊戲遊藝場所敞亮、整潔,不踩“紅線”,不打“擦邊球”。

第二,遊戲遊藝內容益智化、健身化、技能化。

第三,遊戲遊藝的形式競技化。不僅有場所服務,還有聯網競技,甚至是全國性、國際性的聯網比賽。

第四,消費人群多樣化。遊戲遊藝産品要覆蓋不同年齡層次,不僅為青少年服務,也要為中老年服務。目前,行業將服務人群定位在6-40歲,這是不夠的,至少應該是6-66歲。從內容到外觀造型,從參與難度到形式,都要關注中老年人的需要,開發適合中老年人的産品和遊戲遊藝形式。鼓勵遊戲遊藝行業服務社區、服務公共文化。通過轉型升級、提升形象,讓遊戲遊藝行業成為不同年齡人群都喜愛、都受益的陽光行業。

行業人士如何行動?

借助商圈,融入社區,做大市場

昨日調研的最後一站位於古鎮鎮雲頂星河,這裡是遊戲遊藝設備走進社區的典型例子。

遊樂園投資1.5億元,極大拉動了所在地商場的人氣,每年將帶動幾百萬人次的消費。目前,順德、江門、肇慶等周邊市(區)都有人來這裡玩,商場的輻射範圍從原來的幾公里,擴大到50-100公里。

金馬科技董事長鄧志毅對“雲頂星河”評點説:“我們通過進商圈、進社區,實現娛樂的普及化、常態化、大眾化。”

“目前,遊戲遊藝産品主要針對青少年和成年人,40歲以後的少一些,適合中老年人的産品佔比不足1成。”市遊戲遊藝行業協會會長葉威棠説,“項兆倫部長提出,希望年齡段延伸到66歲。我認為,這有利於遊戲遊藝産品的安裝場所擴展到長者活動中心、公司、家庭等,市場份額將迅速拉大。”

葉威棠表示,我市遊戲遊藝産業已將健身設備、動漫遊戲結合起來,推出一系列適合中老年人的産品。例如室內自行車,遇到霧霾、下雨天氣時,可用於室內鍛鍊。又如跑步機、室內高爾夫球場、乒乓球,未來可在室內模擬室外活動,進入社區、健身中心、長者活動中心等地。

■數據

中山遊戲遊藝産業大數據

◆11萬套:2015年至今,我市遊戲遊藝企業生産約11萬套産品。

◆65億元:同期,實現總産值65億元。

◆52.1%:同期,出口占比約52.1%。

◆200家:全國範圍內,開設自營品牌店近200家。

◆100家:全國範圍內,開設合作經營店近100家。

◆數十家:數十家企業形成研發、生産、銷售、終端場所經營的“一條龍”規模。

責任編輯: 彭冰凝
 
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