新華社北京1月19日電(璩靜、馬嘉驪)新聞出版總署副署長孫壽山在19日舉辦的中國遊戲産業年會上表示,“十一五”期間在新聞出版總署實施的中國民族網絡遊戲出版工程等一系列産業政策引導下,我國民族網絡遊戲原創力量不斷壯大,國産網絡遊戲市場佔有率已超越進口網絡遊戲,徹底扭轉了網絡發展初期進口網絡遊戲佔主導的局面。
孫壽山表示,目前我國自主研發網絡遊戲市場實際收入佔我國網絡遊戲市場銷售收入60%,民族原創網絡遊戲已連續5年在市場中持續佔據主導地位。“2010年我國網絡遊戲市場實現銷售收入323.7億元,比2009年有26.3%的增長。預計到‘十二五’期末,我國網絡遊戲市場實際銷售年收入將突破500億元,繼續引領互聯網出版産業發展。”他説。
孫壽山透露,作為中央授權唯一負責網絡遊戲審批和進口網絡遊戲審批管理政府部門,新聞出版總署將很快出臺網絡遊戲審批管理細則等文件。其中,細則包括網絡遊戲服務範圍、互聯網出版許可證審批、國産網絡遊戲和進口網絡遊戲審批規則和流程等內容,並對當前網絡遊戲産業發展中出現的一些新情況、新問題首次作出明確規定。
孫壽山表示,“十二五”期間新聞出版總署將繼續推動實施中國民族網絡遊戲出版工程,向優秀民族原創網絡遊戲提供國家出版基金等多種支持手段,鼓勵扶持民族網遊産品創造研發,大力扶持以手機內容為主要傳播渠道和載體的遊戲出版産品研發,加大對優秀遊戲人才引進培養,與人力資源和社會保障部聯合研究制定遊戲研發人員資質考核辦法,為遊戲人才培養和有序流動營造良好環境。2011年,新聞出版總署還將啟動中國原創民族網絡遊戲海外推廣計劃,採取多種措施鼓勵和扶持有條件網絡遊戲企業加快“走出去”步伐。
據介紹,近年來國産網絡遊戲海外拓展步伐加快,網絡遊戲企業整體運營能力大幅度提高,國際競爭力穩步提升。目前,我國共有12家網絡遊戲企業在海內外成功上市,34家中國網絡遊戲企業自主研發的82款網絡遊戲進入海外市場,實現銷售收入2.3億美元。一些網絡遊戲企業在境外成立分公司,自主研發網絡遊戲,或收購境外公司,直接進入海外市場運營參與國際競爭。