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文化部文化市場司司長就"文明上網"相關問題答問
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2006年04月18日   來源:新華社

    新華社北京4月18日電(記者周瑋)日前,“文明辦網”“文明上網”的呼聲漸高。如何從加強網絡遊戲管理等方面入手,為網絡這一虛擬世界營造良好的文化環境?18日,記者就相關問題採訪了文化部文化市場司司長劉玉珠。

    記者:現在網絡遊戲的玩家越來越多,在網絡文明建設中,應該怎麼發揮網絡遊戲的作用?

    劉玉珠:網絡遊戲開發本身就是制定規則,玩遊戲就是依照規則來娛樂。從遊戲開發商來講,其制定的規則應符合先進文化建設的要求,激勵、獎勵人善良的一面,避免落入低級、庸俗、暴力等有害內容的泥潭。因此,國家要求網絡遊戲的開發、應用要按照國家有關規定,弘揚中華民族優秀的傳統文化和體現時代精神,特別要避免出現對青少年的健康成長有害的信息和規則,這是從源頭上規範網絡遊戲。

    記者:客觀地講,市場中有不少以打打殺殺為主要內容的網絡遊戲。

    劉玉珠:政府主管部門對網絡遊戲中盲目、無原則、無目的的暴力行為是禁止或有限定的。不可否認,有些遊戲中還是出現了暴力的畫面和內容。真正要凈化,就要改進規則,制定新的遊戲規則。如現在有的遊戲通過獲得知識、做好事來獲得“能力”和“經驗值”。

    記者:我們也注意到,許多休閒類的遊戲已逐漸得到網民的認可。

    劉玉珠:這表明網絡文明建設是有成效的。一是政府調控引導起了作用。二是網民在逐漸走向成熟,網民的意見通過市場行為體現出來。三是社會輿論也起到了很好的作用,已使網絡遊戲企業認識到應該提升産業、提升自我、趨利避害。

    記者:文化部和信息産業部曾聯合發出關於網絡遊戲發展和管理的若干意見,在這個意見中,提出要對PK類練級遊戲實行實名遊戲制度。

    劉玉珠:對PK類練級遊戲實行實名制有幾方面好處。一是有利於維護網絡遊戲玩家的合法權益,包括他們在網上形成的虛擬財産以及一些個人的信息。二是有利於加強對未成年人遊戲活動的引導和管理。

    記者:實名制今年能夠實行嗎?

    劉玉珠:自去年7月兩部門意見發佈以來,就有一些企業按照文化部的要求在網絡遊戲中實行實名登錄,並取得了較好效果,如上海九城去年就在《魔獸世界》中推行了。網絡遊戲在運營中實行實名制或實名登錄,屬於運營服務過程中的一個重要環節,我們將在總結經驗、徵求意見的基礎上,積極穩妥地推進。

    記者:一些人在網上的過激言行是否和“虛名”有些關係?

    劉玉珠:我們不可能對所有的網上行為都實行實名,只能對一些經營性的行為實行實名制。儘管有些行為目前法律可能還管不到,但網民要有一個道德底線。一個人的網上行為反過來也會影響他現實世界中的精神狀態,因此,不能小視在網絡空間的自我放縱。每個上網者都要自覺肩負起一份責任,才能讓文明的陽光普照網絡的天空。(完)

 
 
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