■從貼牌加工到自主原創
擁有動漫産業發展基礎優勢和體制優勢的杭州吸引了不少浙江民營企業。目前,已有中南卡通、盛大邊鋒、盛世龍吟、渡口網絡、網創科技等40多家動漫製作和遊戲研發企業,紛紛落戶杭州高新技術開發區,加盟動畫基地。
杭州由於擁有眾多動畫設計製作的技術人員,多年來一直為日本、韓國、歐美以及國內北京、上海等地的動漫企業代理加工,許多國外進來的動畫大片裏,多有杭州動畫製作技術人員“代工”的心血和汗水。有資料表明,進口卡通動畫片一度佔領了90%的中國市場。
與那些家電IT貼牌加工一樣,“代工”掙的是加工的錢,沒有知識産權,永遠默默地躲在人家的身後。代工人員學到的永遠只是零碎的技術。
新近涌現的從事動漫産業的企業,顯然一開始便意識到了研製原創動漫、完善産業鏈的重要意義。杭州作為動畫製作生産基地,已涉足包括動漫産品研發、製作、加工、運營和周邊産品開發的相關産業領域,龍頭骨幹企業已逐步從加工國外動漫産品轉向自主原創研發。
搞建築出身的民營企業家吳建榮,為了創建中國自己的品牌,3年前毅然投身到動漫産業之中,創辦了中南卡通影視有限公司。他給自己立下的軍令狀是:“要麼不做,要麼做好”。他請了國家級的專家寫劇本,當導演,又請了有日本留學背景的香港業界精英做藝術總監,製作出了500集的動畫片《天眼》,經中央電視臺的播放,那個長著3只眼睛、喜歡吃冰淇淋的外星人已被中國的小觀眾們熟悉了。中南卡通的“拳頭産品”三維動畫片《魔幻仙蹤》,目前也在緊鑼密鼓地進行創作,預計明年春節將在中央電視臺與觀眾見面。吳建榮因此獲得了中國國際動漫節頒發的“傑出貢獻”獎。
有專家分析説,杭州製作動漫基礎非常好,但如果要打造動漫之都,還須尋找新的路徑。這個路徑就是原創,誰抓住了原創這個關鍵,誰就佔領了文化産業發展的制高點。文化産業創造的是精神産品,而精神産品與製造業生産的物質産品的最大區別就在於創意。
■“矽谷”效應緣何顯現?
杭州市文化廣電新聞出版局的一位負責人曾做過如下分析:杭州在人才、創意、策劃、組織、技術、設備、資金以及經營方式等各方面都佔有優勢。坐落在西子湖畔的中國美術學院,其視覺造型藝術領域的學科在國內具有領先地位;杭州大多數動漫企業基本屬非國有資本投資,使其擁有靈活機制。這些因素,使得杭州在動漫原創方面已經初步顯現出一種“矽谷”效應。
政府給予産業基地的一系列優惠政策也功不可沒。為推動動畫産業發展,浙江省已把動畫産品列入全省文化精品工程,每年安排專項獎勵基金,培育浙江動畫品牌。杭州市政府對其重視程度及扶持力度更是前所未有:圍繞打造“動漫之都”的戰略,杭州市推出了15項扶持動漫遊戲産業發展的政策,並建立了2.5億元的動漫産業專項基金。
從2005年起,作為杭州國家動畫産業基地所在地,杭州高新技術産業開發區,每年從産業扶持資金中安排2000萬元的專項扶持資金,用於動畫産業公共服務(技術)平臺的建設、動畫作品原創以及對動畫企業發展的財政扶持。同時,對經批准播出的動畫影視作品給予獎勵:在央視播出的二維動畫片每分鐘獎勵1000元;在地方檯播出的每分鐘獎勵500元;播出三維動畫片的,在二維的基礎上給予加倍獎勵。此外,對入駐企業給予第一年全免,第二、第三年減半的生産用房房租補貼等優惠政策。政府“無形”的手,對動漫産業無疑是有力地推動。
杭州的高新技術開發區成了首批國家動畫産業基地之一,與坐落于杭州市區、被批准為國家動畫教學基地的中國美院相呼應。人才與科研,成為輔佐漫畫産業發展的基石。由此,杭州動漫産業的“矽谷”效應,在杭州市舉辦的兩屆中國國際動漫節上,大大地顯現出來。
■將動漫進行到底
2005年,杭州動漫基地企業共完成原創動畫影視作品14部900多集,居全國第二位。現已播出併發行的動畫片有《天眼》、《童話動物園》、《金絲猴神遊屬相王國》、《環保劍》、《抗日小奇兵》等7部300余集;正在製作中的動畫片有《魔幻仙蹤》、《極限狂飆》、《嫦娥奔月》、《球嘎子》等10多部900余集;《大唐風雲》、《數碼精靈》、《天機》、《童年》等數部大型網絡遊戲,已基本完成前期研發製作,即將進入市場推廣和收費運營階段。
這些精心製作的作品也已獲得多方好評。《天眼》、《童話動物園》、《金絲猴神遊屬相王國》和《抗日小奇兵》等分別獲得2005年度第一、二、三、四批和2006年度第一批國家廣電總局推薦優秀動畫片,其中《天眼》還獲得首屆中國國際動漫節大賽特別獎等國內外多個影視大獎。創網科技的益智網絡遊戲《數碼精靈》,則獲文化部推薦的首批適合未成年人優秀網絡遊戲。其中,由中南集團製作的大型國産卡通片《天眼》除獲得眾多獎項外,已成功進軍日本、新加坡和泰國市場,並與迪士尼、華納、環球等世界知名動漫影視機構達成了初步的購銷協議,與美國一家公司簽訂了共同開發建設總投資額達10億元的天眼世界主題公園的合同。
今年杭州動畫基地申報的原創題材超過30部,達到13147集。根據杭州市動漫産業“十一五”發展規劃,到2010年,杭州市動畫製作能力將達到3萬分鐘,動漫遊戲業産值18億元,帶動相關産業收入180億元。
中國有3.67億18歲以下的少年兒童,如果他們可以看上國産的動畫片,玩國産的遊戲,品嘗傳統文化中的精髓,而遠離部分進口片的色情或暴力,真是善莫大焉。離開杭州動畫基地時,記者想起了要“將動漫進行到底”的吳建榮説過的一句話:“一位教授對我説,不管你是賠還是賺,你所做的都是功德無量的事業。我為此心裏真的很感動。”(記者 孟曉雲)