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國産網遊主導市場 新聞出版總署將評測防沉迷系統
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2007年07月12日   來源:人民日報

    2006年,國産網絡遊戲以64.8%的國內市場佔有率再次超過引進的國外遊戲,從而連續兩年成為國內網絡遊戲市場主導力量,同時,世界遊戲産業重心正在向中國轉移。這是記者11從在上海召開的第五屆中國國際數碼互動娛樂産業高峰論壇上獲悉的。

    隨著國家對動漫遊戲産業的扶持力度不斷加強,尤其是“中國民族網絡遊戲出版工程”的實施,國內遊戲企業原創開發團隊數量、開發的原創遊戲作品數量、遊戲開發人才的數量等都有了大幅度提高。據預測,2007年至2011年,中國網絡遊戲年複合增長率將達到30.2%。這種高速增長態勢表明中國網絡遊戲市場已成為目前世界上公認的發展最快、最有廣闊前景的市場之一,世界遊戲産業的重心正不斷向亞洲特別是中國市場轉移。中國正逐漸成為世界遊戲市場熱點地區。

    出席論壇的新聞出版總署署長柳斌傑説,為促進民族遊戲産業的進一步發展,將再建立一批國家級網絡遊戲動漫産業發展基地,同時要加大對違法違規網絡出版活動的打擊力度,保護知識産權;要完善審批制度,調整産品結構,鼓勵企業研發運營益智類、教育類、休閒類、體育競技類、音樂舞蹈類等格調健康的遊戲出版物,滿足人民群眾多樣性精神文化需求。

    另據了解,從本月16日起,網絡遊戲防沉迷系統將正式全面實施。新聞出版總署將組織第三方對遊戲企業執行情況予以評測。  (記者 張賀 曹玲娟)

 
 
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