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民族原創網絡遊戲已成為産業發展主導力量
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2006年01月11日   來源:新華社

    新華社廈門1月11日電(記者胡蘇)“2005年度中國遊戲産業年會”11日在廈門召開,年會發佈的《2005年度中國遊戲産業報告》指出,民族原創網絡遊戲已成為産業發展的主導力量,2005年是中國網絡遊戲産業由引進代理向自主創新轉折的重要一年。

    新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉認為,自主創新是中國遊戲企業參與國際競爭、佔據市場主導地位的核心競爭力,也是弘揚和傳播中華民族優秀文化的核心動力,可以預見民族原創網遊在2006年將會取得更大的發展。

    來自會議的消息,2005年全國從事遊戲自主研發的團隊由2004年的73家增長到120多家,增幅為37%;開發的大中型網遊達到192款,較之2004年的109款增幅達76%。遊戲研發人員從2004年的4000多人,增長到12600人,增幅超過200%。

    目前我國民族原創網絡遊戲的市場佔有率已經達到60%以上,還有10餘款民族原創網遊産品輸出到東南亞、日韓和歐美市場。研究表明,2005年中國民族網絡遊戲無論是開發質量還是運營水平,都提高到了一個新的更為成熟的層面。

    報告指出,自主研發探索之路的開拓,一方面是由於民族原創網絡遊戲更充分地體現了中華民族的價值觀和文化傳統,也更符合中國遊戲玩家使用習慣;另一方面,由於中國遊戲開發公司完全掌握了源代碼等關鍵數據,可以更主動地採取各種措施,在封堵外挂、防範私服、版本更新和增值服務的開拓方面較引進代理遊戲取得不可比擬的優勢。(完) 

 
 
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