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專家:我國動漫産業展覽多、國貨少、泡沫大
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2007年03月28日   來源:解放日報

    近年來,國內不少城市紛紛將動漫産業作為新的經濟增長點,各類“動漫展”此起彼伏。在27日舉行的2007上海國際數字媒體技術與産業發展論壇上,有關專家的看法則冷靜得多。

    據不完全統計,2006年僅上海就舉辦了10場大型動漫展,此外還有北京、杭州、常州等地的動漫節、動漫周,節目精彩紛呈。可是,除了炫目的“COSPLAY”(真人角色扮演)外,很少有出色的國産動漫作品讓人印象深刻,並由此走向市場。事實上,國外的動漫展多為商展,而中國的展覽更像一個眾人參與的廟會。在“會展經濟”利潤帶動下,國內有些會展公司是從電子科技展、媒體峰會,甚至寵物展等領域轉行來做動漫展的,外行的“前赴後繼”,給原本處於起步期的中國動漫産業帶來了極具迷惑性的泡沫。

    透過表面繁榮,專家指出了我國動漫産業的幾大硬傷。據了解,目前全國範圍內共有三個動畫衛星頻道,每天首播國産動畫片需求量超過600分鐘,此外還有20多個省級電視臺的少兒頻道,播出總量相當可觀,卻很難有相應數量的國産動漫來“填空”。一方面,本土公司大多仍以承接海外外包業務為主;另一方面,某些播出平臺幾近“白菜價”的收購價格,也極大打擊了原創的積極性。由於動漫産業內容豐富,涉及影視、出版、信息、製造等多個行業,相應的管理部門勢必增多,如果協調機制不健全,最後的效應只能是“減法”而非“加法”。

    此外,國外成功的動畫公司,對於動畫生産前、中、後期的資金使用分配,比例約為3:3:4;而國內公司近90%的資金全用在前期和中期,缺乏後期需要的市場運作資金,導致“坐失商機”功虧一簣。

    如何克服這些“成長煩惱”走向真正繁榮?政府適當的支持必不可少。上海市科委副主任陳克宏介紹,2002年起市科委設立專項資金,促進數字媒體技術的産業化;同時借助多媒體公共服務平臺,為本土公司盡可能降低創作成本,提高競爭力。專家也建議,企業自身的積極性更重要,尤其要加大對後期經營開發的投入力度,一些半官方機構可承擔一定的“産業輔導”職能。(記者 章迪思)

 
 
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