新華社北京4月21日電 新聞出版總署等八部門近日開始在全國網絡遊戲中推廣的防沉迷系統,受到社會各界的積極評價,對這項技術措施的預期效果普遍看好。
一位姓孫的學生家長説,自己16歲的兒子因為癡迷網絡遊戲,長期泡在網吧,經常逃學,脾氣捉摸不定,學習成績直線下降,已成了一個讓全家發愁的心病。這次網絡遊戲防沉迷系統的推廣實施,説明未成年人沉迷網絡的現象引起了政府、網絡企業和社會各界的廣泛關注,解決問題有了希望。
“如果一個企業的發展以損害未成年人的健康為代價,這樣的企業是不健康的。”北京金山軟體公司總裁雷軍説,承擔起企業的責任,積極開發防沉迷系統,盡可能地幫助未成年人克服沉迷,贏得公眾和社會的認可,對企業的長遠健康發展是有利的。
雷軍説,金山公司從年初就開始按照《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》在本公司的5款網絡遊戲中安裝防沉迷系統,可以保證按期投入使用。相信正式運行後,可以極大緩解未成年人網絡成癮的問題,今後金山公司還會根據實際情況不斷完善這項技術。
“推廣網絡防沉迷系統受到近百家國內網絡遊戲公司的支持。”中國遊戲出版物工作委員會秘書長劉傑華介紹説,在遊戲中增加防沉迷功能,短期內可能會給網遊企業造成一點損失,但廣大的網遊企業已真正認識到,經濟發展需要既注重經濟效益又注重社會效益,才能可持續地發展。防止青少年沉迷網絡遊戲,需要全社會的共同努力,網遊企業率先承擔起責任,説明民族網絡遊戲企業的日益成熟。
據介紹,2005年,新聞出版總署組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,並廣泛徵求意見,針對未成年人沉迷網絡遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制,並制定出《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》。國內主要網遊企業也向社會莊嚴承諾“保護未成年人健康、創建綠色網遊環境”,並啟動了相關工作。2006年3月,系統的開發工作基本完成,開始試運行。這些舉措得到社會各界的充分肯定。
為了儘快在全國範圍內開展這項工作,根據中央領導同志的重要指示和中央精神文明建設指導委員會的部署,新聞出版總署、中央文明辦、教育部、共青團中央、信息産業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會決定,在全國網絡遊戲中推行網絡遊戲防沉迷系統。
中國青少年網絡協會秘書長郝向宏説,這是迄今為止最積極最有建設性的舉措。雖然沉迷網絡遊戲的現象在世界各國普遍存在,但我國首創的這項措施,表明了政府依法保護未成年人身心健康,創建和諧社會的決心。
“或許這項技術措施不可以根除網癮,但相信它可以有效地阻止新的網遊沉迷群體的形成。”郝向宏説,雖然有人説這個防沉迷系統可以被破解,但這些只是防沉迷系統下一步完善的方向,不能因此否定防沉迷系統的作用。
“我國網民數量近1.4億人,其中青少年網民佔近八成,部分未成年人沉迷網絡遊戲而引發的性格心理變異,甚至荒廢學業等問題已經成為影響家庭幸福、引發社會不安定的不可忽視的因素。”北京師範大學教育技術學院教授沈琦雲説,實施網絡遊戲防沉迷系統有利於培養未成年人養成健康的上網習慣,我們對此應該抱著積極支持態度。
沈琦雲説,任何技術都不是完美的,不能把解決網癮的所有希望都放在防沉迷系統上,而且網絡成癮的原因是複雜的,有社會的、家庭的,也有個人的原因,因此需要方方面面都盡到自己的責任,網絡防沉迷系統的推廣,亟須得到社會各界的支持,需要各種其他措施的配套。
對此,郝向宏也有同感。他介紹説,共青團中央正在著手實施“青少年網絡建設工程”“青少年網絡文化創意工程”,努力運用心理學、教育學、社會學的手段,推動綠色網絡行動,並且充分發揮青少年對網絡的興趣並加以正面引導,最終讓“網癮少年”成為網絡人才。