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新聞出版總署:我國網絡遊戲出版産業逆勢增長
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2009年03月03日   來源:新華社

    新華社北京3月3日電(記者 廖翊)記者從新聞出版總署了解,2008年,我國網絡遊戲出版産業在全球金融危機蔓延、實體經濟受到衝擊、出口下降的情況下逆勢增長,實際銷售收入達183.8億元人民幣,比2007年增長76.6%,併為電信業、IT業等帶來直接收入478.4億元人民幣。收入規模遠遠超過傳統的三大娛樂內容産業──電影票房、電視娛樂節目和音像製品發行的收入,成為中國互聯網經濟發展的“火車頭”之一。

    據介紹,在這個發展過程中,民族原創網絡遊戲已連續4年成為市場主導,産業核心競爭力日益增強。

    新聞出版總署實施“中國民族網絡遊戲出版工程”5年來,我國網絡遊戲原創力量穩步發展,實現了從以進口代理外國遊戲為主轉變為以自主創新為主,使中國文化元素的原創網絡遊戲成為市場主導,“中國創造”已經成為我國民族網絡遊戲出版産業的核心競爭力。2008年,我國網絡遊戲研發公司已達131家,研發專業人員達24768人,自主研發網絡遊戲總數達286款,較2007年增長了14.4%;自主研發網絡遊戲實際銷售收入達110.1億元人民幣,比2007年增長了60.0%,佔我國網絡遊戲出版市場總收入的59.9%。我國原創網絡遊戲已經連續4年牢固佔據市場的主導地位。在排名前10位的最受歡迎網絡遊戲中,自主研發的網絡遊戲佔據了6席,實現了市場價值和用戶人數的雙突破。

    與此同時,我國原創網絡遊戲産業大步“走出去”。2008年,在實體産業出口普遍緊縮的形勢下,我國總計有15家網絡遊戲企業自主研發的33款網絡遊戲作品進入海外市場,覆蓋北美、歐洲、日本、韓國及東南亞、港澳臺等40多個國家和地區,實現年銷售收入超過1億美元,比2007年增長了28.6%。北京完美時空公司成功將5款遊戲輸出到日本、美國和歐洲等十幾個國家和地區,全年收益近3000萬美元,並在美國設立分公司獨立從事國産網絡遊戲運營;上海盛大公司通過收購和注資韓國遊戲企業等方式進入韓國市場;騰訊公司投資750萬美元收購印度MIH公司,使自身國際化佈局更趨完善;網龍公司不僅成為第一個在美國直接運營網絡遊戲的中國企業,近期又與全球家庭娛樂和傳媒巨頭華特迪士尼公司簽訂協議,共同開拓全球市場;上海冰動公司與全球著名互動娛樂軟體開發商和發行商THQ在美國成立合資公司,除在美國本土運營遊戲外,還為中國企業在海外運營遊戲提供平臺服務。

    記者了解,我國主要網絡遊戲企業多為上市公司,現金流充足,從財務報表和服務器端數據來看,金融危機爆發至今,全國主要網絡遊戲企業增長態勢未減,多數企業對網絡遊戲出版産業的持續發展充滿信心。新聞出版署表示,2009年,將繼續採取多種方式,幫助國內遊戲企業在成功的産品輸出基礎上,向技術輸出、服務輸出、版權輸出方向發展,幫助企業直接參與國際競爭,進一步擴大我遊戲産業在國際遊戲市場的份額和影響力。

 
 
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