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我國網遊産業收入遠超影視音像 自主研發佔六成
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2009年07月23日   來源:人民日報

    第七屆“中國國際數碼互動娛樂産業高峰論壇”22日在上海召開。新聞出版總署副署長孫壽山在論壇上透露,2009年第一季度中國網絡遊戲市場收入規模達55.14億元,環比增長達8.3%。今年中國網絡遊戲産業的市場實際銷售收入預測仍將有30%至50%的增長,達到240億至270多億元,並將為電信、IT等相關行業帶來近670億元的直接收入。

    自2000年中國第一款網絡遊戲出版運營以來,中國網絡遊戲産業已高速發展10年。孫壽山介紹,據《2008年中國遊戲産業報告》統計,2008年中國網絡遊戲産業的實際銷售收入達到183.8億元,比2007年增長76.6%,收入規模遠遠超過傳統三大娛樂內容産業——電影票房、電視娛樂節目和音像製品的發行。

    2008年,我國自主研發網絡遊戲達到286款,較2007年增長了14.4%。自主研發網絡遊戲實際銷售收入達110.1億元,比2007年增長了60.0%,佔我國網絡遊戲出版市場總收入的59.9%。同時,15家網絡遊戲企業33款自主研發的網絡遊戲作品打入海外市場,實現年銷售收入7074萬美元,比2007年增長28.6%。

    孫壽山同時表示,新聞出版總署今年將啟動“中國綠色網絡遊戲出版工程”建設,從2010年開始實施建設,力爭用5年左右的時間,把中國網絡遊戲出版産業推向一個以綠色網絡遊戲為主導的全新發展階段。此前,我國通過實施網絡遊戲防沉迷系統,2008年未成年人玩家佔全體網絡遊戲用戶數量的15.7%,比2007年下降了6.9個百分點,未成年人沉迷網絡遊戲的狀況得到明顯改變。  (記者 曹玲娟)

 
 
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