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“網絡遊戲未成年人家長監護工程”將全行業覆蓋
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2010年05月31日   來源:新華社

    新華社北京5月31日電(記者周瑋)為加大網絡遊戲未成年人保護工作力度,在文化部的指導下,兩批42家網絡遊戲企業3個多月來陸續開展了“網絡遊戲未成年人家長監護工程”。記者日前從文化部獲悉,目前參與實施該工程的網絡遊戲企業所佔市場份額已經超過90%,並將在年內實現全行業的覆蓋。

    “網絡遊戲未成年人家長監護工程”是一項由政府倡導,網絡遊戲企業自主發起並參與實施,旨在加強家長對未成年人參與網絡遊戲的監護,引導未成年人健康、綠色參與網絡遊戲,構建和諧家庭關係的行業自律行動。企業建立“監護工程”服務頁面,公佈專線諮詢電話和受理程序,家長便可實名提出對其子女參與遊戲的行為進行監控的要求;一經核實,網絡遊戲企業將依照家長的要求,持續跟蹤觀察,及時反饋該賬號的活動,限制或停止對該未成年人提供相關遊戲服務,遏制未成年人的不當遊戲行為。“監護工程”的實施為家長履行對未成年人參與網絡遊戲的監護職責搭建了平臺,是網絡遊戲企業行業自律意識及社會責任感增強的集中體現。

    據介紹,“家長監護工程”實施後,收效良好。截至4月30日,在不足三個月時間內,42家企業共接到相關諮詢逾2000起,服務申請182起,成功解決69起。有家長在反饋意見中表示,非常感謝這項措施,雖然孩子的遊戲行為仍有繼續,但是經過干預,孩子的遊戲時間已經明顯有所控制,注意力也能逐漸轉移到學習上來。還有家長建議,希望進一步完善相關措施,提供更多的限制功能。

    完美時空董事長池宇峰説,監護工程為家長和孩子建立了溝通渠道,家長可以更多地理解孩子,逐漸和孩子取得對網遊價值一致的認同,不需要企業強硬地解決問題。池宇峰認為,家長監護工程的實施關係家庭的和諧,網遊企業只有做到實處,社會、家庭才能和諧。

    文化部有關部門負責人表示,要進一步探索網絡遊戲未成年人保護措施,促使政府加強行業監管,企業承擔社會責任,家長履行監護職責,社會參與輿論監督,最終形成“政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督”的綜合保護體系。

 
 
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