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網遊“中國創造”成行業熱詞 並成海外市場新寵
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2009年08月03日   來源:新華社

    新華社北京8月3日電(記者 周瑋)2007年我國網遊出口創造的價值為5500萬美元;2008年出口值達7178萬美元,國産原創網遊進入北美、歐洲、日本等20個國家和地區的遊戲市場。目前,“中國創造”已經成為中國網遊行業的熱詞,並成為海外市場的新寵。

    業內人士分析,在國內網絡遊戲市場競爭日益激烈的背景下,利用“中國特色”的網絡遊戲産品出擊國際市場,將成為未來網遊企業發展的重點。

    2007年打響翻身仗

    2001年,韓國網遊《傳奇》叩開了中國遊戲市場大門。

    韓國網遊産品畫面精美、操作簡單、容易上手等特點,不僅“啟蒙”了中國玩家對網絡遊戲的興趣,也培養了遊戲玩家們的遊戲習慣,而這些習慣也影響到了中國自己國産網絡遊戲的研發。

    2004年12月,北京遊戲蝸牛網絡技術有限公司在京宣佈推出《航海世紀》,並與韓國九兄弟公司、德國3GAME3公司等代理商簽約合作,在當地市場推出該款産品,國産網絡遊戲出口的序幕由此拉開。

    業內人士表示,中國網絡遊戲開發在2007年前以模倣國外網遊為主,在國外競爭中,特別是在歐美市場上,面對擁有極強地緣優勢和心理貼近度的歐美網遊和技術力量強悍的日韓網遊,中國網絡遊戲步履艱難。

    從2007開始,國內的遊戲出口企業逐漸意識到,單純模倣國外成功的遊戲,不可能建立核心遊戲出口的競爭力。這些企業開始從遊戲創意和設計上發掘中國元素。中國遊戲走向海外,最大的難題莫過於如何讓具有不同文化背景的人接受。而此時,北京奧運會逐漸臨近,成為網遊拓展海外市場的契機。

    “某種程度上説,依託2008年奧運會所帶來的中國熱,間接推動了建立在中華文化基礎上的、自主研發的中國網遊從2007年打響翻身仗。”完美時空公司高級副總裁竺琦表示。

    近兩年,一些國內遊戲公司已經從海外業務獲利並且增長迅速。以完美時空2008年第3季度財報為例,其海外授權業務本季度營收達到5730萬元,本季度海外授權業務佔主營業務收入的比例已經上升至15%。

    中國元素成國際化推手

    當今的網絡遊戲,玩家群體對産品及服務的要求日益提升,希望在遊戲中獲得更多的主導權,從而體現自身價值。因此,他們對遊戲背後文化價值觀的認同程度是一款遊戲能否成功的決定性因素。市場競爭的焦點也由之前的遊戲流暢性、畫面絢麗程度等技術層面上升到對社會結構、經濟運行規律的理解,以及遊戲中所體現的文化體系及價值觀。

    網絡遊戲含有大量的文化元素,遊戲人物的衣著服飾、場景、語言等皆有體現。如《天下貳》和《蜀山OL》,美術是其一大特色,兩款遊戲都運用了中國特有的古典水墨畫風格,以中國風味還原了中華大地特有的山川美景;《武林群俠傳2》則將中國獨有的八卦體系運用到遊戲之中。

    “功夫”,這個在世界上最有影響力的中國元素品牌,也成了中國網絡遊戲進軍海外的上選結合點。環顧2008年衝擊海外市場的中國網絡遊戲,絕大多數是依靠文學作品或者名著衍生而來的擁有豐富故事背景的遊戲。如從《西遊記》《三國演義》等名著中演變過來的《夢幻西遊》《名將三國》等;而以武俠功夫作品為根基,尤其是以本身就在海外擁有廣闊讀者市場的金庸小説為藍本打造的遊戲就更多了,《倚天劍與屠龍刀》《天龍八部》《鹿鼎記》都是其中的代表之作。

    正如專家所説,網絡遊戲作為一種特殊的文化産品,其文化屬性是不可剝離的。發展網絡遊戲出口,不僅有利於網絡經濟發展,而且對於文化輸出,有著獨特的價值。

    金融危機下凸顯經濟效益

    據統計,網絡遊戲行業每收入1元,對電信産業的直接貢獻(包括寬帶接入、服務器託管等)達到4.2元,對IT軟硬體的貢獻大約是2元,對遊戲相關媒體及出版、周邊産品的貢獻也有0.8元。綜合起來,網絡遊戲行業對相關産業的貢獻比可以達到1:7左右。遊戲出口對周邊産業的推動價值可見一斑。

    國際金融危機背景下,網絡遊戲出口的經濟效益更加顯露。

    專家指出,遊戲産業相比其他産業,不需要廠房和大型機械,對能源的消耗極低,最大的成本是人力成本,同時屬於高技術産業,産品的出口不需要再追加過多的成本,而且産品的附加值極高。在國際金融危機背景下,遊戲産業出口不降反增,足以説明遊戲産業在這個“經濟寒冬”中對推動出口、擴大外需具有的重要促進作用。

    “與一般商品出口不同,遊戲産品出口屬於文化輸出,産品一旦在當地站穩腳跟,那麼所獲得的收益將是長期的。”巨人網絡董事長史玉柱説,以中國市場為例,只要在線人數超過40萬,堅持1年以上,這樣的網遊幾乎沒有失敗的。優視動景董事長雷軍認為,我國擁有高素質低成本的研發人才,尤其是程序設計和美術人才豐富,再加上中國題材和文化的獨特吸引力,國産網遊的出口前景看好。

    文化部文化産業司司長劉玉珠説,目前文化部正在起草《國産動漫遊戲産品出口獎勵辦法》,計劃通過財政資金的扶持,對在出口方面有優秀成績的企業和個人進行獎勵,推動動漫遊戲的出口。同時,對於企業反映的出口環節存在的問題,文化部將積極協調有關部門解決,為網絡遊戲出口提速。

 
 
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