新華社北京3月15日電(記者周瑋)記者15日獲悉,文化部日前發佈的《2010中國網絡遊戲市場年度報告》顯示,2010年中國網絡遊戲市場保持增長,結構調整成為主題,互聯網和移動網遊戲市場規模合計為349億元,廣電網遊戲目前也逐步形成了一個值得關注的市場。
報告顯示,2010年互聯網遊戲用戶總數突破1.2億人,同比2009年增長超過37%。儘管2010年中國網絡遊戲市場增長率降到26.2%,增長速度連續兩年下滑,但是用戶的增長速度超過了規模的增長。這從一個側面反映出市場發展的根本動力仍然健康,只是市場的發展熱點和重點在發生轉移,市場從全生命週期角度看還遠未達到成熟期,仍處在快速發展的成長期。
根據報告,2010年中國網遊市場最大的特徵表現為三個結構性的變化。一是互聯網遊戲市場中,網頁遊戲市場份額比上年上升4.27個百分點。二是移動網遊戲市場增長快於互聯網遊戲,同比增長0.7個百分點。三是企業競爭結構出現一線企業總體下降,二線企業總體上升的變化。
報告顯示,2010年國産網絡遊戲出口持續高漲,海外市場收入將近2.3億美元,較2009年增長達到116%。出口産品數量超過100款。有更多的國産遊戲企業開始進軍海外市場。部分遊戲企業通過海外投資開始參與國際資本競爭。中國網遊企業憑藉著在國內市場積累起來的開發和運營經驗和資金實力,積極利用全球資源,佈局全球市場。
作為網絡遊戲的主管部門,2010年文化部發佈了網絡遊戲管理暫行辦法,並組織了網絡文化經營單位的針對性培訓;8月1日起將設立網絡遊戲經營單位主體許可的行政審批事項下放至省級文化行政部門;加強了網絡遊戲內容的管理,審批或備案了204款網絡遊戲;有序推進實名制,大力打擊了網遊運營中各種違規行為;切實保護未成年人,開展“網絡遊戲未成年人家長監護工程”、網絡遊戲適齡提示工程等。
文化部有關部門負責人表示,面對市場出現的新形勢和新趨勢,文化部在2011年將從四個方面進一步完善市場管理和推進工作。一是要繼續落實網絡遊戲管理暫行辦法,完善法規建設;二是對辦法的貫徹實施情況進行核查;三是進一步加大未成年人保護力度;四是強化網絡遊戲經營單位的自審制度。