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虛擬現實産業應加快制定路線圖

2016-04-18 07:26 來源: 經濟日報
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戰略規劃、技術創新和標準體系“一個都不能少”
虛擬現實産業應加快制定路線圖


近日,工信部電子技術標準化研究院發佈《虛擬現實産業發展白皮書5.0》,建議虛擬現實(VR)産業強化戰略佈局、做好頂層設計,加快制定産業發展路線圖,儘快啟動虛擬現實標準化研究工作,建立標準體系,規範行業發展。

VR技術利用計算機技術模擬産生三維虛擬世界,讓使用者及時、無限制地感知虛擬空間的事物。經過50餘年的技術積累,VR主要關鍵技術近兩年取得了突破,逐步進入産業化階段。VR技術應用始於個人消費需求。目前最主要和最成熟的個人應用是遊戲和影視産業,比如身臨其境的遊戲體驗以及能夠帶來視聽震撼的家庭IMAX影音。作為交互方式的革命,VR正從各個方面改變人類的生活方式。隨著技術和硬體産品的不斷提升以及越來越多開發者的進入,VR技術的行業應用領域不斷豐富和拓展。IDC研究表明,目前排名前三位的VR應用熱點行業為房地産、零售和教育,而醫療、演出、展覽、模擬駕駛和遊樂設施等領域也有明顯的市場可供開拓。

VR産業巨大的市場前景,引來各路資本加速佈局。索尼、Facebook、三星等國外大鱷紛紛涉足,騰訊、阿裏巴巴等國內巨頭公佈戰略,國內互聯網“獨角獸”公司暴風科技、樂視、小米、360等公司也先後推出各自的VR産品或服務。針對信息技術的下一個風口,VR産業的卡位戰已然全面爆發。

今年是VR産業元年。艾媒諮詢數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元,到2020年國內市場規模將超過550億元。毫無疑問,VR正處於産業爆發的前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。

但國內VR産業現狀卻差強人意。從技術上來説,無論是高性能的傳感器、底層開發技術,還是在圖像拼接、播放器等領域,都與國外存在較大差距。在硬體産品上,規格不一、概念混淆、良莠不齊,忽視用戶健康體驗。在內容製作上,呈現方式多樣,各類設備之間無法實現通用。

工信部電子信息司司長刁石京指出,推動國內VR産業發展的當務之急一是要加強戰略規劃和頂層設計;二是要加強技術創新,爭取未來發展的主動權;三是要完善産業鏈佈局,建立技術標準體系。“我國發展虛擬現實産業有兩個明顯優勢,一是人口優勢帶來的巨大市場空間,二是我國有著良好的信息産業基礎。”刁石京表示,VR産業正進入快速生長期,但在激烈的競爭形勢之下,既要抓住發展機遇,又要避免一哄而上。他認為,當前必須面向需求導向,明確發展目標,從“哪些産品是VR産業能夠支持的”角度來切入,統籌發展。同時,要加快打造産業基礎,特別是基礎的軟硬體,如芯片、傳感器、數據處理的能力等,推動産研結合及融資的發展,打造完善産業鏈,完善技術標準體系。

業內人士也認為,為了避免在未來全球VR生態佈局中處在産業鏈末端,我國必須通過自主創新加速技術和內容製作的追趕,加強重點領域應用示範,建立和完善標準體系。

白皮書指出,未來半年到一年內,VR消費市場將迅速爆發,技術體系和産業格局也將初步形成,我國VR産業若不儘快加強佈局,將再次陷入落後和追趕國外的局面。據悉,工信部電子技術標準化研究院正在抓緊調研,今年將陸續出臺包括內容製作、終端顯示、軟體平臺開發等在內的相關標準。

另據記者了解,在工信部等國家部委支持下,“中國虛擬現實産業聯盟”近日成立。該聯盟由中國3D産業聯盟、華為、長虹、蟻視科技等50多家骨幹企業和機構,在中國3D産業聯盟虛擬現實專業委員會的基礎上共同發起成立。目前,聯盟號召力正迅速增強,已有近100家企業加入。業內人士認為,此舉有助於強化頂層設計,建立標準體系,推動VR産業健康有序發展。同時,長虹、華為等實力製造企業的積極參與,有利於形成産業化,將有助於促進我國掌握VR領域未來發展的主動權。(記者 許紅洲)

【我要糾錯】責任編輯:杜暢
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