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網遊想實名,監管要實抓

2016-12-13 07:21 來源: 人民日報
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我們期待對網絡遊戲平臺有更嚴格的監管,讓實名制真正實起來,讓未成年人不再因網絡遊戲而受傷

又是一起未成年人在網絡遊戲中盲目消費的故事。一名14歲的男孩子為了換取遊戲中主播的“友情”及代練升級,打賞花掉了父母辛苦工作近一年賺來的3萬塊錢。

自從網絡遊戲興起,這樣的故事已經聽過很多。從代練買裝備到交友談戀愛,未成年人的理由或許有許多,但最終的結果卻幾乎只剩下一個:家長的財産損失及孩子的負罪感。

為了規範未成年人的網絡遊戲娛樂問題,幾天前文化部發佈的《關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》明確規定,網絡遊戲運營企業應當要求網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊。實名制的目的,在於鑒別未成年人,進而依據網絡防沉迷系統對其進行限制。政策是好,卻並非第一次提出。2010年8月開始施行的《網絡遊戲管理暫行辦法》中就首次規定,網絡遊戲用戶需使用有效身份證件進行實名註冊。

6年時間,網絡遊戲已經從個人電腦遊戲發展為頁遊、手遊,但實名制的工作卻始終沒能落實到位。

除去一些玩家自主規避實名制的原因,在面臨巨大經濟利益時,很多網絡遊戲運營企業也不願加強對未成年人玩家的管控,這也是實名制落實難的重要因素。

那麼,難道只能任由大量未成年人玩家游離于實名制之外嗎?或許,政府監管的思路應該從平臺抓起,加強對網絡遊戲平臺的監管,才能有助於從基礎上落實實名制。至於監管手段,完全可以多樣化,比如,可以對網絡遊戲平臺進行不定期抽查,核查實名制的真實率,並建立相關的監管指標體系。

事實上,國家也對此類行為有所打擊。據媒體報道,今年有26家網絡文化經營單位因為未要求網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊等問題被文化部列入查處名單。不過,從更大面積上看,要想真正落實實名制,防止未成年玩家肆意揮霍父母血汗錢,以及防止其過分沉迷,監管部門仍然任重道遠。

當前,隨著智慧手機的普及,手機遊戲發展如火如荼,但是,這樣的發展不應以未成年人玩家的沉迷及其父母血汗錢的流逝為代價。如何讓網絡遊戲産業在健康正規的軌道上發展?我們期待對網絡遊戲平臺有更嚴格的監管,讓實名制真正實起來,讓未成年人不再因網絡遊戲而受傷。

【我要糾錯】責任編輯:張維
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