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黃花春代表:加大遊戲産業管控
“面部識別”防青少年沉迷

2018-03-07 20:17 來源: 新華社
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新華社北京3月7日電(記者 盧羨婷 吳嘉林)“六年前,我們防學生翻墻出去上網吧;現在,我們防學生沉迷手機遊戲。”全國人大代表、廣西崇左市高級中學英語老師黃花春首次上會,帶來了當下很多家長、教師的迫切願望:加大遊戲産業管控,更好地保護青少年成長。

從教18年的黃花春近些年開始為青少年沉迷手機遊戲而擔憂。有的學生熬夜玩手機遊戲,白天上課昏昏欲睡;一到課餘時間,就有學生組隊玩《王者榮耀》《荒野行動》等遊戲。這些現象在小學、初中和高中都普遍存在。

黃花春表示,她在與孩子們交流時發現,“限時”“實名制”等手段並不能很好地規範學生玩手機遊戲的行為。“許多小學生都表示,哪怕每種遊戲被限定只能玩2個小時,每天換5種遊戲,一樣能玩10個小時。更有學生説,隨便拿父母的身份證號註冊,玩多久都不會有影響。”

政府工作報告中提出,要以中國特色社會主義文化的繁榮興盛,凝聚起實現民族復興的磅薄精神力量。黃花春感到著急,一些遊戲在設計中毫無顧忌地充斥著拜金主義、色情、暴力等內容,易使青少年産生認知混亂、道德偏差,甚至誘發犯罪行為。

黃花春建議,主管部門要明確和落實遊戲企業主體責任,在遊戲上線前,應出具未成年人保護評估和適齡提示,遊戲上線後,可採用面部識別等技術,切實防止青少年沉迷其中;加強對網遊産品上市的審批管理,推動建立網遊企業誠信系統,對不誠信的網遊企業進行曝光;對遊戲軟體推廣和營銷手段進行限制,避免對青少年不當的誘惑。

【我要糾錯】責任編輯:劉淼
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