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北京成動漫遊戲研發和出口中心

2018-08-14 09:47 來源: 北京日報
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“動漫北京”四天展期吸引十萬人次觀眾,直接文化消費逾五千萬元
北京成動漫遊戲研發和出口中心

由市文化局主辦的第七屆“動漫北京”主會場活動,前天在北京國家會議中心落下帷幕。四天時間內, 10萬人次動漫迷享受了沉浸在二次元世界的喜悅,各類限量版、首發版和正版動漫遊戲周邊産品,拉動現場文化消費超過5000萬元;産業界人士則通過推介會達成合作意向約1500萬元。北京已成為全國動漫遊戲産業研發中心和出口中心,漫展的火爆只是産業發展的一個縮影。

市文化局相關負責人介紹,漫展規模的擴大建立在産業繁榮發展的基礎上。2017年,北京動漫遊戲産業産值達627億元,同比增長20%;北京動漫遊戲出口額約116億元,同比增長93%。截至2017年,北京共有48家動漫遊戲企業在新三板掛牌。今年5月,北京有5個項目斬獲文化和旅遊部頒發的動漫領域最高獎——中國文化藝術政府獎動漫獎,佔全國獎項的四分之一。在動漫遊戲領域,北京已成為全國的産業研發中心和出口中心。北京涌現出一批全國知名的動漫遊戲企業和優秀産品,形成了包含創作、出版、運營、發行以及産品開發的全産業鏈,涵蓋了從研髮型到渠道型的全産業類型。

國産原創動漫遊戲,如今已成為吸引漫展觀眾的主力軍。在此次展會期間,璀璨星空推介的《京劇貓》,是中國首部將京劇元素與動畫相結合的國産原創動畫IP,目前全網點擊已超20億。該公司還帶來了新作——中國首部古詩詞類系列短片《中國唱詩班》。網絡漫畫平臺“有妖氣”,是一個佔據市場份額56%,匯集了超過2萬名漫畫家和近百萬讀者的平臺。該平臺帶來的原創作品《雛蜂SOE》點擊量已超過13.6億。有狐文化原創漫畫《給我來個小和尚》實現全網閱讀點擊量30多億,實體漫畫單行本首版發行20萬冊的佳績。

國産原創動漫,還走出國門與國際頂級遊戲機構跨界合作。剛剛榮獲文化和旅遊部“中國文化藝術政府獎動漫獎”的動畫電影《西遊記之大聖歸來》,將與索尼公司合作,于2019年全球發行同名網絡遊戲産品。

今年的“動漫北京”除了展覽展示外,還組織了三場業內論壇、一場一對一推介,通過多種戰略合作機制為産業搭起服務網,切準行業新增長點,給予産業及時支持。

“2017年全國市場規模770億元,2018年預計突破880億元。過去3年內,用戶增長率持續保持20%以上,用戶規模增長超1億人,2018年用戶規模將達到4.3億人。”這組數據,描繪的就是高速增長中的中國電子競技産業。早在2003年,電子競技就被國家體育總局認定為我國第99個運動項目;但其快速發展卻是在近幾年才開始。2017年,亞洲邀請賽、京東杯2017中國電子競技嘉年華、《英雄聯盟》總決賽以及《王者榮耀》移動電競賽事總決賽等重要賽事均在京舉辦。鋻於電子競技産業已成為北京動漫遊戲産業中重要的一環,展會期間,北京動漫遊戲産業協會、中國文化産業發展集團等業內領先機構,共同發起成立了“北京動漫遊戲産業協會電競産業聯盟”,通過電競聯盟化推動電子競技賽事向深度化、廣度化發展,向傳統體育賽事靠攏。

衍生品市場的快速發展同樣引人注目。業內人士估計,我國目前有泛二次元人群1.9億;另據不完全統計,動漫衍生品市場産值在過去5年,正在以年增速超過20%的速度發展,2017年我國動漫遊戲産值已達450億元。為了凝聚行業資源,進一步形成産業集群效應,推動動漫衍生産品開發生産,在市文化局、市科委的支持和指導下,北京動漫遊戲産業協會牽頭運營的“動漫衍生品設計製造專業化服務平臺”正式面向全社會開放。該平臺提供動漫衍生品IP版權資源、衍生産品設計製造服務,為企業提供精準營銷、個性化定制、眾籌、版權管理等增值服務。(記者 李洋)

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