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文化部發佈《2010中國網絡遊戲市場年度報告》
中央政府門戶網站 www.gov.cn   2011年03月16日   來源:文化部

《2010網絡遊戲年度報告》正式發佈
分析2010-2011年中國網絡遊戲市場發展管理狀況

    日前,作為網絡遊戲行業主管部門,文化部發佈了《2010中國網絡遊戲市場年度報告》(以下簡稱《2010網絡遊戲年度報告》)。《2010網絡遊戲年度報告》回顧了2010年我國網絡遊戲市場發展與管理狀況,預測了今後網絡遊戲市場發展趨勢,描繪了2011年的管理基本思路。

    《2010網絡遊戲年度報告》第一次將移動網遊戲和廣電網遊戲,同互聯網遊戲一起納入分析範圍。《2010網絡遊戲年度報告》統計並公佈了2010年我國網絡遊戲市場權威數據。這些數據主要來自遊戲企業報備的各類項目信息、專項調查和第三方行業研究機構的獨立調查三個途徑。《2010網絡遊戲年度報告》將有力的支撐我國網絡遊戲行業和市場經營、管理的規範化、科學化,並進一步促進我國網絡遊戲行業和市場的發展。

    2010年中國網絡遊戲市場保持增長,結構調整成為主題。互聯網和移動網遊戲市場規模合計為349億元,增長率26.2%。其中互聯網遊戲323億元,增長率25.2%;移動網遊戲26億元,增長率40.7%。除了互聯網遊戲和移動網遊戲外,廣電網遊戲目前也逐步形成了一個值得關注的市場。

    2010年中國網遊市場最大的特徵表現為三個結構性的變化。第一個是互聯網遊戲市場中,網頁遊戲市場份額比去年上升4.27個百分點。第二個是移動網遊戲市場增長快於互聯網遊戲,其佔比近五年來首次上升,同比增長0.7個百分點。第三個是企業競爭結構出現一線企業總體下降,二線企業總體上升的變化。

   2010年國産網絡遊戲出口持續高漲,海外市場收入將近2.3億美元,較2009年增長達到116%。出口産品數量超過100款。有更多的國産遊戲企業開始進軍海外市場。部分遊戲企業通過海外投資開始參與國際資本競爭。中國網遊企業憑藉著在國內市場積累起來的開發和運營經驗和資金實力,積極利用全球資源,佈局全球市場。從産品出口,到海外並購的資本輸出,既是深入開發海外市場的需要,也有助於中國網遊企業提升自身産品研發能力,並提升在全球網遊市場格局中的話語權。

    《2010網絡遊戲年度報告》指出:2010年是中國網絡遊戲市場新十年的開始。在新的起點上,文化部為進一步落實“三定”方案,履行職責,規範市場,主要進行了六方面的工作。一是作為網絡遊戲的主管部門,文化部發佈了《網絡遊戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》),並組織了網絡文化經營單位的針對性培訓。二是根據《國務院關於第五批取消和下放管理層級行政審批項目的決定》(國發[2010]21號),文化部于2010年8月1日起,將設立網絡遊戲經營單位主體許可的行政審批事項下放至省級文化行政部門。三是加強了網絡遊戲內容的管理。2010年文化部依據法定職責,共審批或備案了204款網絡遊戲。其中,進口網絡遊戲28款,國産網絡遊戲176款。四是強化了網絡遊戲運營規範,有序推進實名制,大力打擊了網遊運營中各種違規行為,促進市場秩序明顯好轉。五是按照“優先保護”原則,切實保護未成年人。漸次開展了“網絡遊戲未成年人家長監護工程”、網絡遊戲適齡提示工程和發佈《未成年人健康參與網絡遊戲提示》。

    面對市場出現的新形勢和新趨勢,文化部在2011年將從四個方面進一步完善市場管理和推進工作。第一,要繼續落實《辦法》,完善法規建設。第二,對《辦法》的貫徹實施情況進行核查。第三,進一步加大未成年人保護力度。第四,強化網絡遊戲經營單位的自審制度。

       《2010年中國網絡遊戲市場年度報告》摘要

 
 
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